تعود معارض Global Sources Hong Kong بقوة كاملة، حيث تقام المرحلة الأولى من 11 إلى 14 أبريل 2025، في AsiaWorld-Expo. ويعد هذا الحدث الدولي بمثابة نقطة التقاء رئيسية للمشترين العالميين والموردين الآسيويين، حيث يتمثل موضوع هذا العام في “مركز سلسلة توريد الإلكترونيات العالمي ومنصة إطلاق الابتكار في منطقة آسيا والمحيط الهادئ”.
سيشارك في المعرض أكثر من 2000 عارض مؤهل من مختلف أنحاء آسيا، وسيعرضون أكثر من 100 ألف منتج مبتكر. ومن المتوقع أن يجذب المعرض أكثر من 60 ألف مشتري محترف من الشركات من مختلف أنحاء العالم، والذين يتطلعون جميعًا إلى اكتشاف أحدث ما توصلت إليه التكنولوجيا في مجال الألعاب والإلكترونيات الاستهلاكية والمكونات الإلكترونية.
انطلقت فعاليات Global Sources Hong Kong Shows في 11 أبريل في AsiaWorld-Expo. وتستمر المرحلة الأولى حتى 14 أبريل، وتضم معارض تجارية دولية للألعاب والإلكترونيات الاستهلاكية والمكونات الإلكترونية.
هذا العام، يلعب التحول الرقمي دورًا رئيسيًا في تشكيل التجربة. يتميز المعرض بنظام قوي من الإنترنت إلى خارجه (O2O) يتضمن تسويقًا دقيقًا قبل الحدث استنادًا إلى تحليلات البيانات والخدمات الرقمية في الوقت الفعلي والعروض الترويجية بعد الحدث.
وتساهم البثوث المباشرة وأدوات المشاركة الافتراضية في جعل الحدث في متناول الجميع وديناميكيًا، كما تدعم أيضًا جهود المشتريات الخضراء. تتيح هذه الترقيات الرقمية التوفيق بين الشركات بشكل أكثر فعالية وتساعد كل من المشترين والبائعين على إقامة اتصالات ذات مغزى.
ويمثل هذا الحدث أيضًا معلمًا رئيسيًا: الذكرى السنوية الثلاثين لتأسيس Global Sources Online (GSOL)، احتفالًا بعقود من الابتكار الرقمي.
من أبرز أحداث هذا العام هو الظهور الأول لمعرض Global Sources Gaming Show كمعرض مستقل. يركز هذا المتجر بالكامل على الأجهزة الطرفية الخاصة بالرياضات الإلكترونية، ويضم أفضل العلامات التجارية مثل DAREU، وAULA، وPXN، وVGN، وFL·ESPORTS، وMorphling. يتضمن المعرض برنامج جوائز فريد من نوعه يسمى “جوائز KOLs and Buyers’ Favorite Gaming Gear Awards”، حيث تأتي 70% من النتائج من قادة الرأي الرئيسيين و30% من المشترين.
ينطلق معرض Global Sources Gaming Show لأول مرة كمعرض مستقل هذا العام. تستضيف المرحلة الأولى أكثر من 2000 عارض آسيوي، حيث تعرض أكثر من 100 ألف منتج وملحقات الجيل التالي التي من المقرر أن تشكل اتجاهات الصناعة.
وسيتم اختبار المنتجات مثل الفئران ولوحات المفاتيح والكراسي وسماعات الرأس والشاشات للألعاب في منطقة خاصة حيث يمكن للزوار الإدلاء بأصواتهم، مما يجعلها جزءًا تفاعليًا ومثيرًا من الحدث.
وتحتل اتجاهات الإلكترونيات الاستهلاكية الناشئة أيضًا مركز الاهتمام. تستخدم العديد من الشركات الآن تعاونات الملكية الفكرية لتحسين منتجاتها. تتعاون شركة Qishun Innovation مع العلامات التجارية العالمية المعروفة، في حين تعمل etechgroups على تطوير شخصيتها الأصلية “MEOWZART”. تقوم علامات تجارية مثل AKKO وMonsGeek بدمج حقوق الملكية الفكرية الشهيرة مثل One Piece وHatsune Miku مع تصميماتها الخاصة.
ويشكل اقتصاد الصندوق الأعمى اتجاهاً آخر يحظى بالاهتمام. تقدم شركة Akko صناديق عمياء B2B تتميز بأغطية مفاتيح IP، بينما أنشأت شركة Happi Class سلسلة “Happi Town” التي تتضمن أحداثًا مباشرة للمشتري. وتنضم Global Sources أيضًا إلى هذا الاتجاه من خلال إطلاق تميمة الصندوق الأعمى الخاصة بها، “Show Genie”، احتفالًا بالذكرى الثلاثين لتأسيس GSOL.
لتعزيز الابتكار والتميز في المنتجات، تعود جوائز Global Sources Innovation Awards هذا العام بشراكة جديدة مع جائزة تصميم المنتجات الأوروبية (EPDA). ومن أبرز الجوائز التي تم منحها جائزة “أفضل تصميم منتج”، والتي تهدف إلى تشجيع البحث والتطوير ومساعدة العلامات التجارية على بناء هويات قوية ومتميزة في السوق العالمية.
إلى جانب ذلك، ستُعقد قمة الرياضات الإلكترونية يومي 12 و13 أبريل، لاستكشاف مستقبل الرياضات الإلكترونية من زوايا التكنولوجيا والأعمال. سيشارك متحدثون مثل فينسنت وانج من Unilumin، وجنيفر ليم من XCL World Academy، وآخرون، رؤاهم حول تكنولوجيا الرياضات الإلكترونية، والتكامل التعليمي، واستراتيجيات التسويق العالمية.
في المجمل، من المقرر أن تكون المرحلة الأولى من معرض Global Sources Hong Kong Shows 2025 بمثابة منصة قوية لاكتشاف المنتجات الجديدة وبناء علاقات تجارية والبقاء في صدارة أحدث اتجاهات الصناعة. سواء كان ذلك حضوريًا أو عبر الإنترنت، يقدم هذا الحدث تجربة قيمة للمشترين والبائعين والمبتكرين على حد سواء.